Phase 10 är ett kortspel för två till sex personer där du ska klara tio bestämda uppgifter, faserna, en i taget och i rätt ordning. Den som först lägger ner fas 10 vinner partiet.
Phase 10 regler är enklare än spelets rykte antyder: dra ett kort, lägg eventuellt ner din fas, kasta ett kort. Det som avgör kvällen är vad du sparar på hand och vad du gör dig av med.
Snabbstart: Phase 10 på en minut
Du klarar en fas genom att samla exakt de kort fasen kräver och lägga ner dem synligt på bordet under din tur.
- Ge tio kort till varje spelare. Resten läggs som talong och ett kort vänds upp bredvid som kasthög.
- Titta på fasen du ska klara. Alla börjar på fas 1: två serier om tre kort.
- Dra ett kort när det är din tur, antingen översta kortet från talongen eller det som ligger överst i kasthögen.
- Lägg ner fasen om du har allt som krävs. Halva fasen duger inte, och det finns bara ett tillfälle per omgång att göra det.
- Hitta efteråt: när din fas ligger på bordet får du placera lösa kort på alla lagda faser, dina egna och andras.
- Kasta ett kort och lämna över turen. Blir du av med sista kortet är omgången slut för alla.
Efter varje omgång räknas korten som de andra fortfarande håller i handen som minuspoäng. Klarade du fasen går du vidare till nästa; annars försöker du med samma fas igen.
| Uppgift | Detalj |
|---|---|
| Antal spelare | 2–6 |
| Kort i leken | 108 |
| Antal faser | 10 |
| Speltid | 30–60 minuter |
| Åldersgräns | Från 7 år |
| Vinnare | Först att klara fas 10 |
Att spelet drar ut på tiden beror sällan på reglerna utan på att någon fastnar i en lång stege. Var beredd på några omgångar där ingen kommer vidare.
Kortleken: fyra färger och 108 kort
Totalt ingår 108 kort: 96 nummerkort, 8 jokrar och 4 hoppa över-kort.
I asken ligger det ofta 110 kort, eftersom två referenskort med faslistan följer med. De ingår inte i spelet och ska plockas bort innan du blandar, annars hamnar de i talongen och stör.
Nummerkorten 1–12
Nummerkorten går från 1 till 12 och finns i röd, blå, gul och grön färg. Varje nummer förekommer två gånger i varje färg, vilket ger 24 kort per färg och 96 sammanlagt.
Att det finns åtta exemplar av varje siffra i leken förklarar varför serier sällan är problemet i Phase 10. Sitter du och väntar på en sjua finns det sju andra sjuor någonstans i leken.
Färgen spelar ingen roll för serier och stegar. Enda undantaget är fas 8, som helt bygger på att korten hör till samma färg, och där betyder siffrorna i stället ingenting.
Sitter ni fler än fyra vid bordet försvinner en tredjedel av leken redan i given. Talongen blir tunn, och kasthögen blandas ofta om innan någon hunnit klara sin fas.
Åtta jokrar
Jokern är ett kort utan eget nummer som du får använda i stället för vilket kort som helst när du lägger ner en fas.
Åtta jokrar på 108 kort låter mycket, men de försvinner fort. I ett parti med fem spelare delas en stor del av leken ut redan i given, och de jokrar som ingen behöver hamnar i kasthögen först när någon är desperat.
En joker som ligger kvar i handen när omgången tar slut kostar 25 poäng, mer än något annat kort. Sparar du den för länge betalar du för det.
Är någon joker borttappad går spelet ändå att spela. En lek med sju jokrar märks knappt, medan ett saknat nummerkort gör stegarna orättvist svåra just på det numret.
Fyra hoppa över-kort
Hoppa över-kortet är ett kort som du kastar på en medspelare för att låta den personen stå över sin tur.
Fyra sådana kort finns i leken. De får aldrig plockas upp från kasthögen, bara dras från talongen, och de kan inte ingå i någon fas.
Det gör kortet till en ren attack. Du drar det, du kastar det på någon, och kortet ligger sedan kvar i kasthögen som ett hinder för nästa spelare som hoppats på ett användbart kort.
Bland de fyra korten finns ingen skillnad i styrka. Ett hoppa över-kort är ett hoppa över-kort, och effekten blir densamma vem du än riktar det mot.
Given och turen
Varje spelare får tio kort, och en tur består av tre saker i fast ordning: dra, eventuellt lägga ner fasen, kasta.
Kortens baksidor ser likadana ut på alla tre sorterna, så ingen kan gissa vad talongen döljer. Det är hela poängen med att draget från talongen är ett dolt val.
Givaren byts från omgång till omgång, oftast medsols. Vem som ger spelar ingen roll för reglerna, men det är praktiskt att låta uppgiften vandra så att ingen behöver blanda 108 kort fem gånger i rad.
Tio kort var
Blanda hela leken och dela ut tio kort per spelare, ett kort åt gången med baksidan vänd uppåt. Resten läggs i en hög mitt på bordet.
Vänd upp det översta kortet från talongen och lägg det bredvid. Det blir kasthögens första kort, och spelaren till vänster om givaren börjar.
Sitter ni sex personer räcker leken ändå med god marginal. Sextio kort delas ut och nästan femtio ligger kvar, vilket är gott om material för en omgång som sällan blir längre än tio varv.
Lägg leken så att alla når den. Talongen och kasthögen ska ligga bredvid varandra mitt på bordet, eftersom varje spelare måste kunna se det översta kastade kortet innan turen börjar.
Dra ett kort – talong eller kasthög
Du inleder alltid din tur med att ta ett kort, antingen det dolda översta kortet i talongen eller det synliga i kasthögen.
Valet är mindre självklart än det verkar. Tar du från kasthögen visar du för alla vad du bygger på, och en uppmärksam motståndare slutar kasta sådana kort resten av omgången.
Talongen är därför standardvalet så länge kasthögen inte erbjuder något du verkligen saknar. Ett kort som bara kanske passar är sällan värt informationen du lämnar ifrån dig.
Tar talongen slut blandar du om kasthögen, förutom det översta kortet, och lägger tillbaka den som ny talong.
Var alltid noga med att bara ta ett kort. Har du redan rört talongen räknas det draget, och du får inte ångra dig och gå på kasthögen i stället.
Kasta ett kort och avsluta turen
Turen slutar när du lägger ett kort ovanpå kasthögen. Du har elva kort i handen mellan draget och kastet, aldrig fler.
Kastet är den del av turen som flest spelare slarvar med. Många gör sig av med det kort som passar sämst i den egna handen utan att titta på vad grannen samlar.
Sitter personen till vänster om dig och lägger stege är höga och låga ytterkort farliga att kasta. Ett kort som är värdelöst för dig kan vara precis det som avslutar någon annans fas.
Har du bara kort du behöver får du ändå kasta något. Det finns ingen möjlighet att stå över kastet, och det är just den tvingande delen som gör slutet av en omgång nervös.
Vad en serie och en stege är
En serie är kort med samma nummer. En stege är kort i nummerföljd. Färgen saknar betydelse i båda fallen.
Ett par är alltså en serie om två, och tre kort i följd en stege om tre. Faserna räknar bara antal, aldrig vilka nummer det handlar om.
Tre sjuor är alltså en serie om tre, oavsett om de är röda, blå eller gula. Korten 4, 5, 6 och 7 är en stege om fyra, även om varje kort har sin egen färg.
Stegen får inte hoppa över ett nummer och den får inte vika av. Efter 12 börjar det inte om på 1, så en stege om nio måste rymmas någonstans mellan 1 och 12.
Skillnaden i svårighet är stor. Ett bestämt nummer finns i åtta exemplar i leken, medan en stege kräver att varje enskilt steg finns på din hand samtidigt.
Två likadana kort räknas som två kort, inte som ett. Har du två röda femmor kan båda ingå i samma serie, och i fas 8 kan båda ligga i färghögen.
En stege får däremot aldrig innehålla dubbletter. Två sexor i följden 4, 5, 6, 6, 7 gör den ogiltig, hur många kort du än har på bordet.
| Begrepp | Innebörd | Exempel |
|---|---|---|
| Serie | Kort med samma nummer | 9, 9, 9 |
| Stege | Kort i obruten nummerföljd | 3, 4, 5, 6 |
| Samma färg | Kort som hör till samma av de fyra färgerna | Sju gula kort |
Ordet färg används här om kortens fyra kulörer, inte om något som liknar hjärter eller spader. Fas 8 är den enda fas där kulören avgör.
De tio faserna, en i taget
Faserna spelas i fast ordning från 1 till 10, och du får aldrig hoppa över en fas eller byta plats på två.
Tabellen visar hela listan och hur många kort varje fas kräver. Alla faser ryms inom de tio kort du har på hand, och de största kräver nio kort av tio.
| Fas | Krav | Antal kort |
|---|---|---|
| 1 | Två serier om 3 | 6 |
| 2 | En serie om 3 och en stege om 4 | 7 |
| 3 | En serie om 4 och en stege om 4 | 8 |
| 4 | En stege om 7 | 7 |
| 5 | En stege om 8 | 8 |
| 6 | En stege om 9 | 9 |
| 7 | Två serier om 4 | 8 |
| 8 | Sju kort i samma färg | 7 |
| 9 | En serie om 5 och en serie om 2 | 7 |
| 10 | En serie om 5 och en serie om 3 | 8 |
Fas 1: två serier om tre
Du behöver sex kort: tre med ett nummer och tre med ett annat, till exempel tre tvåor och tre elvor.
Det här är spelets mildaste uppgift och de flesta klarar den under de första omgångarna. Med åtta exemplar av varje nummer i leken räcker det oftast att du bestämmer dig för två nummer du redan har par i.
Fällan är att jaga tre nummer samtidigt. Ligger du och håller par i fyra olika valörer blir handen full av kort som inte gör någon nytta när någon annan går ut.
Tips: välj tidigt två nummer och kasta resten, även om det känns som att du ger bort möjligheter. Fart är värt mer än bredd i fas 1.
Fas 2: en serie om tre och en stege om fyra
Fasen kräver sju kort: tre av samma nummer plus fyra kort i obruten följd, färgerna fritt.
Behåll gärna ett extra kort i vardera änden av stegen tills fasen är klar. Marginalen kostar en handplats men sparar ofta två varv.
Kombinationen är den första riktiga prövningen eftersom du samlar två olika sorters kort samtidigt. Ett kort som passar i stegen kan sällan användas i serien, och tvärtom.
Många försöker bygga stegen kring de nummer de råkar ha flest av. Mitten av leken är bekvämare än ytterkanterna: en stege från 5 till 8 kan förlängas åt båda håll medan du väntar.
Tips: lås serien först. Tre lika kort samlas snabbare, och sedan kan alla kort du drar bedömas mot stegen ensam.
Fas 3: en serie om fyra och en stege om fyra
Åtta kort ska ner: fyra med samma nummer och fyra i följd. Uppgiften liknar fas 2 men är ett kort tyngre i seriedelen.
Serien om fyra kan också fyllas ut med en joker i sista stund, vilket gör att du sällan behöver ge upp ett nummer du redan lagt tid på.
Ett fjärde kort i serien är svårare att få än det ser ut, särskilt om någon annan sitter på samma nummer. Ofta är det just där omgången stannar upp.
Här börjar jokern göra tydlig nytta. Ett fjärde kort som inte dyker upp kan ersättas med en joker utan att du tappar en enda tur.
Tips: byt nummer utan dåligt samvete. Har du tre nior och ingen fjärde efter fem varv är två färska tior och en tredje ofta en snabbare väg.
Fas 4: en stege om sju
Sju kort i obruten nummerföljd, exempelvis 3, 4, 5, 6, 7, 8 och 9. Inga serier alls.
Sju kort i följd lämnar tre lösa platser i handen, och de platserna är värdefulla när du vill hålla reservkort åt båda hållen.
Det märkliga med fasen är att den är lättare än fas 3 för många spelare. Du har ett enda mål och kan kasta allt som inte hör hemma i följden.
Placeringen bestämmer mycket. En stege som börjar på 1 eller slutar på 12 har bara ett håll att växa åt, vilket gör varje lucka känsligare.
Tips: bestäm inte var stegen ska ligga förrän du har fyra kort i följd. Låt korten du drar avgöra riktningen i stället för tvärtom.
Fas 5: en stege om åtta
Fasen kräver åtta kort i följd, till exempel 2 till 9. Ett kort mer än fas 4, men märkbart tyngre.
En stege i mitten av talområdet, säg 3 till 10, ger dig två riktningar att växa åt ända in i slutet.
Med åtta av tio kort bundna i stegen har du bara två lösa platser att arbeta med. Handen blir stel, och varje kast riskerar att kosta dig ett kort du behöver senare.
Långa stegar gör dig också sårbar för att någon annan går ut tidigt. Sitter du med sex rätt kort och två jokrar blir straffet dyrt.
Tips: lägg ner så snart följden är hel, även om du hade tänkt hitta mer samma tur. Ett kort i handen väger lätt mot en fas du slipper göra om.
Fas 6: en stege om nio
Nio kort i obruten följd är spelets största enskilda krav och tar upp nästan hela din hand.
Placeringen 2–10 är den bekvämaste, eftersom både ettan och elvan då kan rädda dig om något kort uteblir.
Eftersom leken slutar på 12 finns bara fyra möjliga placeringar för stegen, från 1–9 upp till 4–12. Det begränsar hur mycket du kan låta korten styra.
Omgångar där flera fastnar på fas 6 blir långa. Räknar man in jokrarna klarar de flesta det ändå, men sällan på första försöket.
Tips: spara jokern till just den här fasen om du ser den komma. En joker i mitten av en stege löser den lucka som annars kostar dig hela omgången.
Fas 7: två serier om fyra
Åtta kort fördelade på två nummer, fyra av vardera, som fyra treor och fyra åttor.
Kasta hellre ett ensamt högt kort än ett par, även när paret ser oanvändbart ut just nu.
Efter tre stegar i rad känns fasen som en lättnad, men den kräver att du får ihop två fulla fyrgrupper samtidigt. Åtta av leken 108 kort ska landa i din hand.
Sannolikheten talar för dig i längden eftersom varje nummer finns åtta gånger. Problemet är att andra spelare ofta ligger på samma valörer och håller dem.
Tips: håll tre lösa nummer i beredskap tidigt och släpp det svagaste först när du har tre av något annat. Att välja för tidigt är dyrare här än i fas 1.
Fas 8: sju kort i samma färg
Sju kort som alla hör till samma färg. Vilka nummer det är spelar ingen roll, och dubbletter är tillåtna.
Dubbletter är helt tillåtna här, så tre gula femmor är lika bra som tre olika gula nummer.
Fasen bryter mot allt du gjort hittills. Plötsligt är siffrorna ointressanta, och du sorterar handen efter kulör i stället.
Varje färg finns i 24 exemplar, så materialet räcker gott. Svårigheten ligger i omställningen: många kastar av gammal vana ett kort i rätt färg för att det har fel nummer.
Tips: lägg om handen fysiskt när fas 8 börjar, så att korten ligger i färghögar. Misstagen försvinner nästan helt när ögat får rätt sortering.
Fas 9: en serie om fem och en serie om två
Sju kort: fem med samma nummer plus ett par av ett annat nummer.
Paret om två går ofta att byta ut i sista stund, medan femserien binder dig hela omgången.
Femman är den svåra delen. Av de åtta korten med rätt valör måste fem hamna hos dig, och sitter någon annan på samma nummer blir det tungt.
Paret är däremot nästan gratis och löser sig oftast av sig självt. Det är alltså femman som bestämmer när du kan lägga ner.
Tips: satsa på ett nummer som ingen verkar kasta. Kort som gång på gång dyker upp i kasthögen är fria, och fria nummer är precis vad en femserie behöver.
Fas 10: en serie om fem och en serie om tre
Sista fasen kräver åtta kort: fem av samma nummer och tre av ett annat.
Vinner ingen samma omgång spelar alla som misslyckats fas 10 igen, och partiet avgörs först när någon faktiskt lägger ner den.
Det är fas 9 med ett extra kort i den mindre serien, och den skillnaden märks. Åtta bundna kort lämnar två lösa platser, samtidigt som alla vet att partiet avgörs här.
Ofta sitter flera spelare på fas 10 samtidigt och kastar allt utom sina egna valörer. Kasthögen blir mager och talongen får göra jobbet.
Tips: lägg ner i samma sekund som fasen är hel. Att vänta en tur för att hitta bort ett par kort har kostat fler partier än någon dålig kastning.
Lägga ner sin fas
Du lägger ner fasen genom att placera alla kort den kräver öppet framför dig, i din egen tur, efter att du dragit.
Hela fasen måste vara klar. Det går inte att lägga ner serien nu och stegen om två varv, och det går inte att låna ett kort från någon annans hög för att fylla ut.
Ordningen i turen är fast: du drar först, lägger ner sedan och kastar sist. Har du redan kastat är turen över, även om du upptäcker att fasen var färdig.
Korten stannar på bordet resten av omgången och räknas aldrig som minuspoäng. Det är därför en lagd fas är värd så mycket även om du inte hinner gå ut.
Per omgång får du lägga ner en fas, inte fler. Klarar du fas 4 i den här omgången börjar du på fas 5 först nästa gång korten delas ut.
Lägg gärna korten så att alla ser vad de består av. Vid fas 2 och fas 3 är det lätt att blanda ihop vilka kort som hör till serien och vilka som hör till stegen, och det spelar roll när någon vill hitta senare.
Kraven gäller minimum, inte maximum. En stege om sju får bestå av precis sju kort när du lägger ner den, och extra kort placerar du i stället under hittandet efteråt.
Kontrollera fasnumret innan du lägger ner. Alla spelare ligger sällan på samma fas, och det händer att någon lägger fas 5 när fas 4 var kvar att klara.
Blir en fas felaktigt nerlagd och någon upptäcker det direkt tar du helt enkelt tillbaka korten på hand. Är omgången redan slut brukar de flesta hem låta den lagda fasen stå, eftersom poängen annars måste räknas om från början.
Hitta på lagda faser
Att hitta betyder att du lägger enstaka kort på faser som redan ligger på bordet. Du får bara göra det efter att din egen fas är nerlagd.
Något krav på att lägga ner så tidigt som möjligt finns inte. Vill du hålla kvar fasen en tur för att kasta strategiskt är det tillåtet, men risken är att omgången tar slut under tiden.
Bordet blir snabbt fullt när flera lagt ner. Skjut din egen fas mot dig själv och låt en armslängd skilja högarna åt, annars uppstår tvister om vilket kort som hör till vem.
Du får bygga vidare på alla lagda faser, både dina egna och medspelarnas. Ett kort som passar i grannens stege är lika användbart som ett som passar i din.
Korten måste passa in enligt fasens regler. På en serie lägger du fler kort med samma nummer, på en stege förlänger du följden i någon av ändarna, och på en färghög lägger du fler kort i den färgen.
Hittandet sker under din tur, efter draget och före kastet, och du får lägga hur många kort du vill så länge de passar. Kastet måste ändå göras till slut.
Poängen med att hitta är att bli av med kort. Varje kort du placerar på bordet är poäng du slipper betala om någon annan går ut före dig.
Håll ändå ett öga på vad hittandet ger motståndarna. Förlänger du grannens stege åt rätt håll kan du öppna för att personen blir av med sina sista kort i nästa tur.
Jokern och hoppa över-kortet
Leken innehåller två specialkort: jokern som ersätter vilket kort som helst, och hoppa över-kortet som tvingar någon att stå över.
Räkna ihop det: sex kort i en klar fas som ligger på bordet kostar noll poäng, medan samma sex kort i handen kan bli trettio. Skillnaden avgör de flesta partier.
Väntar du på ett enda kort i grannens hög går det inte att be om det. Kort byter aldrig ägare i Phase 10 annat än genom talongen och kasthögen.
De fungerar helt olika. Jokern hjälper dig framåt, hoppa över-kortet bromsar någon annan, och bara ett av dem får ingå i en fas.
Jokern ersätter vilket kort som helst
Jokern kan användas som vilket kort som helst när du lägger ner en fas eller hittar på en lagd fas.
När jokern väl ligger på bordet räknas den som det kort den föreställer, och den ligger kvar där. Senare byten mot det riktiga kortet är inte tillåtna, och den får inte flyttas till en annan plats i fasen.
Det är därför du bör tänka efter innan du lägger en joker i mitten av en lång stege. Där låser den fast följden, medan en joker i änden åtminstone lämnar stegen öppen åt andra hållet.
Flera jokrar i samma fas är tillåtet. Vissa hushåll begränsar antalet, men den vanligaste varianten sätter ingen gräns alls.
Priset står i handen: 25 poäng per joker om omgången tar slut innan du använt den. Åtta jokrar i leken låter generöst, men de är dyra att samla på.
Hoppa över: någon står över
Hoppa över-kortet kastar du på en valfri medspelare, som då förlorar sin nästa tur.
Tänk också på att hoppa över-kortet kan komma tillbaka. Kastas det på dig ligger det kvar överst i kasthögen, och nästa spelare får varken plocka upp det eller kringgå det.
Kortet får bara komma till dig genom talongen. Ligger det överst i kasthögen är det låst, och nästa spelare måste dra från talongen i stället.
Det ingår aldrig i en fas och kan inte användas som ersättningskort. Enda sättet att bli av med det är att kasta det på någon, och du måste kasta det så snart du väljer att göra dig av med ett kort.
I handen kostar det 15 poäng, mer än ett nummerkort men mindre än en joker. Att sitta kvar med ett hoppa över-kort när någon går ut är onödigt dyrt.
Kan man hoppa över samma person två gånger?
Ja, samma spelare kan drabbas flera gånger, även två varv i rad. Reglerna säger ingenting om att turen måste fördelas jämnt.
Ligger två hoppa över-kort framför samma person står den över två gånger. I praktiken händer det mest i slutet av ett parti, när alla vill stoppa den som ligger på fas 10.
Vill ni mjuka upp det brukar hemmaregeln vara att varje spelare får hoppas över högst en gång per varv.
Att gå ut och vad det betyder för de andra
Du går ut när du kastar ditt sista kort och står helt utan hand. Då tar omgången slut på direkten.
Ordningen i den turen är densamma som alltid: du drar ett kort, du kan lägga ner din fas om den är komplett, du kan hitta på faser som redan ligger på bordet, och sedan kastar du. Skillnaden är att kastet tömmer handen. Ingen hinner spela efter dig, inte ens spelaren till vänster.
Det betyder att alla andra sitter kvar med de kort de råkar ha just då. En hand som var två kort från en färdig fas är plötsligt bara straffpoäng. Just därför är slutfasen av en omgång ofta en kapplöpning där man hellre kastar bort en halv stege än sitter kvar med tunga kort.
En detalj som förvirrar många: att gå ut är inte samma sak som att vinna partiet. Den som går ut avslutar omgången och slipper poäng, men vinner bara om det var fas 10 som lades ner. Klarade du fas 4 och gick ut, går du vidare till fas 5 nästa omgång precis som vanligt.
Du behöver inte heller ha lagt ner din egen fas för att bli av med korten. Utan nedlagd fas kan du dock varken hitta på andras faser eller lägga ner något själv, så handen krymper med exakt ett kort per tur i bästa fall – och det räcker sällan hela vägen.
Vid bordet märks slutet oftast innan det kommer. När någon plötsligt har tre kort kvar och plockar från kasthögen i stället för talongen är hen nära, och då är det läge att göra sig av med jokrar och tolvor medan man hinner.
Efter kastet läggs alla händer öppet och poängen räknas. Sedan blandas hela leken igen, given går vidare till nästa spelare, och de som klarade sin fas flyttar upp ett steg medan resten står kvar.
Poängen: 5, 10, 15 och 25
Poäng delas ut för korten du har kvar på handen när någon går ut. Lägst sammanlagd poäng vinner vid oavgjort läge.
Systemet är kort nog att lära sig på en omgång. Låga nummerkort kostar lite, höga kostar dubbelt, hoppa över-kortet kostar mer än något nummerkort och jokern är dyrast av alla. Den som samlar på sig jokrar i hopp om en perfekt stege betalar för det när någon annan hinner först.
Tänk på summan som en skuld snarare än som ett resultat. Målet är att komma till fas 10 först, men blir det jämnt uppe i toppen är det den lilla högen straffpoäng från omgång tre som avgör vem som får skriva sitt namn överst.
| Kort | Poäng per kort |
|---|---|
| Nummerkort 1–9 | 5 |
| Nummerkort 10–12 | 10 |
| Hoppa över-kort | 15 |
| Joker | 25 |
Poäng för korten du har kvar
Bara handen räknas. Kort som ligger nedlagda på bordet, i din egen fas eller påhittade hos någon annan, kostar ingenting alls.
Ett exempel: när Elin går ut har du kvar en trea, en åtta, en elva och en joker. Det blir 5 + 5 + 10 + 25, alltså 45 poäng den omgången. Hade du kastat jokern i stället för elvan två turer tidigare hade notan stannat på 30.
Poängen skrivs upp på ett protokoll där varje spelare har en kolumn för poäng och en för vilken fas man står på. Summan bärs vidare omgång efter omgång och den växer bara – ingen får någonsin tillbaka poäng.
Den som blir av med alla sina kort skriver noll. Övriga räknar sin hand kort för kort, och det lönar sig att göra det högt så att ingen räknar en dam som en tia.
Ett andra exempel visar hur snabbt det svänger. Två hoppa över-kort och en tolva i handen ger 40 poäng trots att det bara är tre kort, medan sex låga nummerkort landar på 30. Antalet kort säger alltså mindre än vilka kort det är.
Klarade du inte fasen spelar du den igen
Missar du din fas står du kvar på samma nummer nästa omgång. Straffpoängen för handen får du ändå.
Det är den regeln som gör spelet spännande långt in i slutet. En spelare på fas 9 kan fastna där i tre omgångar medan någon annan hasar sig uppåt från fas 5 och plötsligt är ikapp. Ingen är uträknad förrän fas 10 ligger på bordet.
Lade du ner fasen men blev av med bara några kort innan omgången tog slut, räknas fasen ändå som klarad. Nedläggningen är det som avgör, inte om du gick ut.
Många hushåll spelar därför korta partier på fem eller sex omgångar och låter den som kommit längst vinna. Det är en husregel, inte något som står i regelhäftet, men den fungerar bra när kvällen börjar bli sen.
Fastnar du på en svår fas lönar det sig att sänka ambitionen. Sikta på att tömma handen på dyra kort i stället för att jaga den sista pusselbiten, så blir omgången billig även när fasen inte går hem.
Vem vinner vid lika
Vinner gör den som först lägger ner fas 10 och går ut. Står två spelare på samma fas avgör poängen.
Det inträffar när flera klarar fas 10 i samma omgång – någon lägger ner sin fas, och innan omgången hinner ta slut lägger en till ner sin. Då jämför man totalsummorna och den lägsta vinner.
Skulle även poängen vara identisk brukar man spela en extra omgång med fas 10 för de inblandade. Det är den enklaste lösningen och den som de flesta använder.
Notera att en spelare som ligger långt efter i poäng ändå vinner om hen är ensam om att klara fas 10. Poängen avgör bara mellan spelare som står på samma sista fas.
Phase 10 med två spelare
Reglerna är exakt desamma med två spelare som med sex. Enda skillnaden är att omgångarna går fortare och att turerna kommer tätare.
Med bara två händer i spel dras det färre kort per varv, vilket betyder att talongen räcker längre och att du hinner se en större del av leken. Kasthögen blir samtidigt mycket mer informativ: allt din motståndare slänger säger något om vad hen samlar på. Kastar hen sjuor i två färger är hen sannolikt på jakt efter en stege.
Hoppa över-kortet blir betydligt vassare i ett tvåmannaparti. När du lägger det framför den enda motståndaren står hen över och du får i praktiken två turer i rad. Sparar du kortet till det läge då hen just lagt ner sin fas och behöver ett enda kort för att gå ut, kan det avgöra hela omgången.
Baksidan är att du blir lika utsatt själv. Håll därför inte kvar ett hoppa över-kort längre än nödvändigt när du redan ligger illa till, eftersom det kostar 15 poäng om motståndaren hinner tömma handen.
En praktisk sak till: eftersom bara två faser ligger på bordet finns det färre ställen att hitta på. Överskottskort blir kvar i handen längre, och därmed lönar det sig att kasta höga kort tidigt i stället för att spara dem som reserv.
Partierna blir också jämnare än man tror. Utan tre andra spelare som snappar upp kort får båda ungefär lika många chanser, och det är oftast kastandet snarare än givens tur som avgör vem som kommer först till fas 10.
Ett praktiskt råd på slutet: lägg protokollet mellan er och skriv upp fasnumret efter varje omgång. Med två spelare går omgångarna så fort att det är lätt att tappa räkningen på vem som står på vilken fas.
Spela Phase 10 med vanliga kortlekar
Två vanliga kortlekar räcker för att spela Phase 10 utan originalspelet. Du behöver bara bestämma vad varje valör motsvarar.
Originalleken har 108 kort: nummer 1 till 12 i fyra färger med två av varje, plus jokrar och hoppa över-kort. Två franska kortlekar ger dig samma sak nästan på pricken, eftersom du får två exemplar av varje valör i varje färg och dessutom fyra jokrar totalt om lekarna innehåller två var.
| Vanlig kortlek | Motsvarar i Phase 10 | Antal i två lekar |
|---|---|---|
| Ess | 1 | 8 |
| 2–10 | Samma siffra | 8 per valör |
| Knekt | 11 | 8 |
| Dam | 12 | 8 |
| Kung | Joker | 8 |
| Joker | Hoppa över | 4 |
| Hjärter, ruter, klöver, spader | Spelets fyra färger | – |
Räkna efter innan ni börjar. Två lekar ger 104 nummer- och klädkort, varav åtta kungar plockas ut som jokrar, så du landar på 96 spelbara nummerkort – samma siffra som i originalet. Jokrarna ur lekarna blir hoppa över-kort, och behöver du komma upp i fyra får du ibland låna två från en tredje lek.
Färgerna fungerar precis som i originalspelet. De spelar ingen roll i stegar och serier, men blir avgörande i fas 8 där sju kort ska ha samma färg. Hjärter blir alltså en av spelets fyra färger rakt av.
Poängen sätter du efter samma tabell som vanligt: ess till nia ger 5, tia till dam ger 10, kungen som joker ger 25 och lekens joker som hoppa över-kort ger 15. Skriv gärna upp omräkningen på ett papper vid sidan av den första kvällen, så slipper ni tveka mitt i en tur.
En sak skiljer ändå. I ett originalspel känns korten igen på siffran direkt, medan knektar och damer kräver ett extra ögonkast. Det är den vanligaste källan till felräkningar när man spelar Phase 10 with regular playing cards.
Vill ni slippa tveka går det att markera kungarna och jokrarna med ett gem eller en liten pappersbit, så syns det direkt vilka kort som har en särskild funktion. Vissa vänder i stället alla kungar åt samma håll i handen.
Given och turordningen är identiska med originalet: tio kort var, resten blir talong och ett kort vänds upp. Faserna tas i samma ordning, från de två serierna om tre hela vägen upp till fas 10.
Ett litet undantag rör fas 8, där sju kort ska ha samma färg. Med två lekar finns 26 kort per färg innan kungar och jokrar plockas bort, alltså gott om material – fasen blir varken lättare eller svårare än i originalspelet.
Express, Flip och de andra utgåvorna
Phase 10 finns i flera versioner utöver kortspelet. De delar grundidén med tio faser i bestämd ordning, men skiljer sig i material och tempo.
Masters Edition kom under 2000-talet och har en annan faslista än originalet, vilket gör den till ett naturligt nästa steg för den som spelat sönder grundspelet. Phase 10 Twist flyttar ut faserna på en spelplan, där spelarna rör sig framåt och inte alltid tar faserna i samma ordning.
| Utgåva | Vad som skiljer |
|---|---|
| Phase 10 (original) | Kortspel med tio faser i fast ordning |
| Masters Edition | Annan uppsättning faser |
| Phase 10 Twist | Spelplan, faserna tas i varierande ordning |
| Phase 10 Dice | Tärningar i stället för kort |
| Phase 10 Express | Rese- och snabbversion |
| Phase 10 Flip | Egen variant med vänd-mekanik |
Phase 10 Dice byter ut kortleken mot tärningar, vilket kortar ner en omgång rejält och gör spelet till något man kan ta fram på en restaurang medan maten lagas. Phase 10 Express regler bygger på samma tanke: en nedbantad utgåva gjord för att rymmas i en ficka och spelas på kortare tid än originalet.
Phase 10 Flip är den nyaste släktingen och har en egen mekanik där kort vänds under spelets gång. Gemensamt för alla utgåvorna är att den som behärskar grundreglerna kommer in i dem på några minuter.
Vilken du ska välja beror på sällskapet. Ska ni spela på en tågresa eller med barn som tröttnar snabbt är Express eller Dice bättre än originalet, medan Masters Edition passar den grupp som kan faslistan utantill och vill ha nya uppgifter.
Alla varianter är egna produkter och köps separat. Reglerna på den här sidan gäller grundspelet, och skiljer sig i detaljer från vad som står i häftet till Twist eller Flip.
Fas 10 eller Phase 10 – vad heter det på svenska?
Spelet säljs som Phase 10 i Sverige. ”Fas 10” är en försvenskning som lever i talspråk och i sökningar, men står inte på asken.
Anledningen är enkel: ordet phase betyder just fas, och när svenskar pratar om spelet halkar uttalet naturligt över i det svenska ordet. Att säga ”vi spelar fas tio” låter dessutom mer hemtamt än att uttala titeln på engelska mitt i en svensk mening.
Båda formerna syftar på samma spel. Söker du på fas 10 kortspel eller phase 10 svenska regler landar du hos samma tio faser, samma 108 kort och samma poängtabell.
I text vinner ändå originalstavningen. Förlaget använder Phase 10 på förpackning och i regelhäfte, och det är den formen du hittar i butikshyllan. Skriver du om spelet är det därför den stavningen som är säkrast.
Faserna själva heter fas 1 till fas 10 på svenska, och där finns ingen tvekan. Att säga ”jag står på fas sju” är helt naturligt även för den som konsekvent uttalar speltiteln på engelska.
På svenska säger vi dessutom serie och stege om de två byggstenarna, medan engelskan använder set och run. Den som söker på phase 10 rules möter alltså andra ord för exakt samma sak.
Tre vanor som sänker poängen
Poängen sjunker mest av tre saker: att planera framåt, att kasta smart och att spara jokern rätt. Ingen av dem kräver tur.
Bygg mot nästa fas medan du väntar. Så snart din fas ligger på bordet har du ingen anledning att sitta stilla. Fundera på vad nästa fas kräver och behåll de kort som passar där, i stället för att slentrianmässigt hitta bort allt du har. Ett par kort som redan pekar mot fas 5 gör den omgången betydligt kortare.
Kasta kort som motståndaren inte kan använda. Titta på vad de andra plockar från kasthögen och vilka faser de står på. Någon som samlar en stege om åtta behöver ofta mittenkort, medan tolvor och ettor sällan hjälper. Att välja ett ofarligt kast kostar dig ingenting men kan sinka någon annan en hel tur.
Spara jokern till stegen. I en serie kan du oftast vänta in det riktiga kortet, eftersom varje nummer finns i åtta exemplar. En stege har bara ett enda hål på ett bestämt ställe, och där gör jokern störst nytta. Lägg den inte i första bästa lucka.
Väg alltid det sista rådet mot poängtabellen. Blir du sittande med en joker när någon går ut kostar det 25 poäng, och tre sådana omgångar äter upp vinsten från ett helt parti.
Det finns en fjärde vana som är svårare att sätta ord på: att våga släppa en fas som inte vill lossna. Sitter du på fas 6 och behöver tre kort till en stege om nio när motståndaren är nere på fyra kort, är det bättre att kasta av sig tolvorna och ta straffpoängen billigt.
Håll också ordning på vad du redan sett. Varje nummer finns i åtta exemplar, och har fem sexor passerat kasthögen är chansen liten att den sjätte dyker upp innan omgången är slut.
Regler som ofta blir fel
Fem missförstånd står för nästan alla regeldiskussioner vid bordet. De handlar alla om nedläggning, hittande och poäng.
- Att lägga halva fasen. Fasen läggs ner i sin helhet, på en och samma tur. Har du en serie om tre men saknar stegen om fyra i fas 2 stannar allt kvar på handen tills båda delarna är kompletta.
- Att hitta innan man lagt ner. Du får inte bygga på någons fas förrän din egen ligger på bordet. Innan dess kan du bara dra och kasta, hur frestande en ensam lucka i grannens stege än ser ut.
- Att flytta en joker. När en joker väl ligger nere är den låst till det kort den föreställer. Du får inte byta ut den mot det riktiga kortet och plocka tillbaka jokern till handen.
- Att plocka hoppa över-kort ur kasthögen. Ett hoppa över-kort får bara komma från talongen. Ligger det överst i kasthögen får ingen ta det, och nästa spelare drar från talongen i stället.
- Att räkna poäng för lagda kort. Bara handen ger straffpoäng. Kort som ligger i en nedlagd fas eller är påhittade någon annanstans kostar noll, oavsett hur många jokrar de innehåller.
Två av punkterna hänger ihop mer än man tror. Regeln om att fasen måste vara komplett är just det som gör förbudet mot att hitta i förtid meningsfullt – annars hade man kunnat parkera lösa kort hos andra och bygga vidare i lugn och ro.
Bestäm gärna före första given hur ni gör om ni är oense. En snabb överenskommelse vid start sparar en lång diskussion i omgång sex.
Kenneth Johnson och spelet från 1982
Phase 10 uppfanns 1982 av amerikanen Kenneth Johnson. Spelet bygger vidare på rummytraditionen, men lägger till en fast trappa av uppgifter.
Idén var att ge kortspelet en tydlig progression. I klassisk rummy gör alla samma sak varje giv, medan Phase 10 låter varje spelare arbeta sig uppåt genom tio bestämda uppgifter i tur och ordning. Det är den strukturen som gör att partier kan bli spännande långt efter att någon skaffat sig ett försprång.
Spelet gavs ut av Fundex Games, som byggde upp det till en av USA:s riktigt stora kortspelstitlar under åren som följde. I december 2010 tog Mattel över rättigheterna, och det är den utgivaren du hittar på asken i svenska butiker i dag.
Phase 10 är det näst mest sålda kortspelet i USA, efter Uno. Att båda spelen numera ligger hos samma förlag är ingen slump: Mattel äger även Uno, och de två titlarna säljs ofta sida vid sida i samma hylla.
Sedan dess har familjen växt med tärningsversioner, brädvarianter och resespel. Grundleken med sina 108 kort ser däremot ut ungefär som den gjorde på åttiotalet.
Namnet är rakt på sak och beskriver precis vad man gör: tio faser, en i taget. Att titeln aldrig behövt förklaras är antagligen en del av förklaringen till att spelet spred sig så snabbt utanför USA.
I Sverige har Phase 10 funnits i handeln länge nog för att räknas som en klassiker i samma hylla som Uno och Yatzy. Det är ett spel som ofta köps en gång och sedan följer med i väskan på varje semester.
Frågor om Phase 10
Nedan reder vi ut de saker som oftast stoppar upp ett parti mitt i en tur.
Hur många spelare kan man vara?
Phase 10 spelas av två till sex personer. Med två blir omgångarna korta och hoppa över-kortet extra starkt, med sex tar en omgång längre tid men det finns fler nedlagda faser att hitta på. Leken på 108 kort räcker till hela spannet utan att man behöver blanda in en andra lek.
Måste jag lägga ner fasen samma tur som jag drar?
Ja. Nedläggningen sker mitt i din egen tur, efter att du dragit ett kort och innan du kastar. Du kan alltså inte lägga ner mellan turerna eller när någon annan spelar. Är fasen inte komplett när det blir din tur får du vänta till nästa varv.
Kan jag hitta på en annan spelares fas?
Du får bygga på vilken nedlagd fas som helst på bordet, både dina egna och de andras, men först efter att du själv lagt ner. Ett kort som passar i grannens stege lägger du alltså där och blir av med det, och du kastar ändå ett kort när turen tar slut.
Hur gör man när talongen tar slut?
Då blandas kasthögen om och läggs tillbaka som ny talong. Det översta kortet vänds upp och blir början på en ny kasthög, precis som vid given. Spelet fortsätter sedan utan avbrott, och i praktiken hinner det sällan hända mer än en gång per omgång.
Får en joker användas i vilken fas som helst?
Jokern ersätter vilket kort som helst, i både serier och stegar. Den kan även stå för ett kort av en viss färg i fas 8. Enda begränsningen är att den ligger fast som det kort den föreställer så snart den lagts ner, och aldrig kan bytas ut mot det riktiga kortet.
Kan man hoppa över samma spelare två gånger i rad?
Ja, ingenting hindrar det. Har två spelare var sitt hoppa över-kort kan samma person bli överhoppad flera turer i följd. Vissa hushåll inför en husregel om att sprida ut korten, men i de tryckta reglerna finns ingen sådan spärr.
Räknas kort på bordet som poäng?
Nej. Bara korten du håller i handen när någon går ut ger straffpoäng. En nedlagd fas med två jokrar i kostar ingenting, medan en enda joker kvar i handen kostar 25 poäng. Det är därför du helst blir av med dina dyra kort tidigt.
Hur lång speltid ska man räkna med?
Ett fullt parti med alla tio faserna tar oftast mellan 30 och 60 minuter. Med många spelare eller flera misslyckade faser i rad kan det dra ut betydligt längre. Vill ni ha en kortare kväll kan ni bestämma ett tak på antal omgångar och låta den som kommit längst vinna.
Vad heter serie och stege på engelska?
Serie kallas set och stege kallas run i engelska phase 10 rules. Det är bra att känna till om ni spelar med ett regelhäfte på engelska eller läser en internationell utgåva, eftersom faslistan där beskrivs med just de två orden.